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Ottavia ha quindici anni e all’improvviso si risveglia, spaesata e senza memoria, in luogo misterioso e labirintico: la fortezza di Haresind.
Durante la fuga sarà accompagnata da diverse creature, incontrerà altri prigionieri e, come nei migliori videogames, affronterà numerose prove, imbattendosi in esseri mostruosi e personaggi ambigui.
Il percorso che la porterà alla salvezza, ricomponendo il puzzle dei suoi ricordi, sarà anche il mezzo per scoprire il significato più profondo della fortezza.